FoxЖурнал: Факты:
 SPECIAL EFFECTS

Автор: kleoy
 Special Effects, или как создаются шедевры. Пираты Карибского моря: проклятие черной жемчужины.
Было время, когда многие пытались снимать славные пиратские кинофильмы, но если кому-то и удалось сделать это должным образом, так это кинокомпании Walt Disney. "Пираты Карибского моря: Проклятие черной жемчужины" - это своеобразная дань парку развлечений Дисней Лэнд (прим. Создатели перенесли на экраны героев популярного одноименного аттракциона). Disney обратилась к известному продюсеру Джерри Брукхаймеру, работавшему над такими блокбастерами, как "Армагеддон" и "Перл Харбор", для продюсирования фильма, режиссером которого стал Гор Вербински. Визуальные эффекты были созданы компанией Industrial Light and Magic, во главе с мэтром в данной сфере Джоном Ноллом.
Фильм "Пираты Карибского моря" повествует о жуликоватом, но все же очаровательном капитане Джеке Воробье (Джонни Депп), чья идеальная пиратская жизнь переворачивается с ног на голову, когда его бывший соратник, а ныне враг капитан Барбосса захватывает его судно "Черную Жемчужину". Барбосса нападает на город Порт-Роял и похищает дочь губернатора Элизабет Суон (Кира Найтли). Друг детства Элизабет Уилл Тернер (Орландо Блум) ради ее спасения присоединяется к Джеку, при этом их преследует ее жених командор Норрингтон (Джек Девенпорт). Никто не знает, что, украв однажды древние сокровища, Барбосса обрек себя и свою команду на вечную жизнь в качестве бессмертных существ, превращающихся при лунном свете в скелетов (с доселе разлагающейся плотью).
Визуальные эффекты картины включали в себя три составляющие: маски (прим. используются для определения зоны замещения), корабли в море (т.к. не имелось полноценных судов, изображающих "Черную Жемчужину" и "Бесстрашного"), и пираты-скелеты.
Большая часть спецэффектов "Пиратов Карибского моря" составляли сцены с пиратами, которые превращались в живых скелетов в лунном свете. Команде Джона Нолла было поручено вдохнуть жизнь в этих бессмертных (хм, как-то странно звучит эта фраза). Нолл, Брукхаймер, Вербински и Брюс Хендрикс потратили бесчисленные часы, обсуждая будущий внешний вид пиратов и пытаясь придти к компромиссу, поскольку каждый имел свое представление на этот счет.
Цифровые эффекты используются не только, когда актеры начинают трансформироваться в скелетов, но и когда каждый герой становится полностью живым скелетом. Поскольку создатели киноленты не хотели использовать аниматронику (прим. Механизмы, расположенные внутри куклы, с помощью которых осуществляется движение) и покадровую фотографическую съемку, необходимо было создать полностью цифровых скелетов.
"Джон Нолл и его группа придумали уникальные образы, которые действительно впечатлили нас", говорит Брукхаймер. Процесс создания пиратов-скелетов начался с того, что актеров сфотографировали в гриме и костюмах. Затем художественный директор Аарон МакБрайд нарисовал скелетную версию каждого из них. Полученные образы несколько раз переделывались, пока не получили одобрения режиссера в вопросе о том, как герои должны выглядеть.
На основе этих эскизов были созданы трехмерные модели персонажей. Аниматоры имели подробное представление о телосложении актеров и строении черепа каждого из них. На самом деле был создан один максимально детализированный скелет с правильными костями. Поскольку общий скелет отличается от строения тела каждого человека, то первым шагом стала подгонка образца под индивидуальные параметры каждого актера.
Затем было создано несколько уровней кожи. Дизайнеры взяли за основу кожу индюка, чтобы создать вид высушенной и обезвоженной кожи пиратов-скелетов. Затем коже добавили текстуру и прозрачность, чтобы она приобрела законченный вид. Поскольку все персонажи имели волосы, одежду и различные аксессуары, необходимо было сымитировать и цифровую динамику гардероба, чтобы одежда деформировалась правильно в соответствии с имеемыми у персонажа предметами, такими как кушаки, мушкеты, сабли, ожерелья.
Кроме того, было потрачено достаточно большое количество времени, чтобы создать таких персонажей, которые были бы распознаваемы как в нормальном виде, так и в скелетной форме. "Некоторые из них имеют определенные элементы одеяния или определенные черты лица" - говорит Нолл. "Рагетти получил деревянный глаз, и он тонкий с мешками под глазами. У Пинтела длинные волосы, но лысина на макушке, поэтому во время работы над этим героем больше всего изменений претерпевал череп. Кохлер получил своеобразные дреды - когда он перемещается, они колеблются в разные стороны. Твигг носит бороду, а также вязаную кепку с дырой, через которую виден череп пирата. Якоби имеет длинную бороду, которая по форме напоминает дреды, внутри которой находятся сотканные запалы. Когда он борется, они зажигаются и начинают дымиться".
Таким образом, даже когда на экране скелеты, зритель может легко узнать любого персонажа, не только по голосу актера, но и по различным нюансам, которые имеет каждый компьютерный пират.
Наиболее необычной для съемочной группы стала сцена битвы между британским флотом и пиратами. На эту сцену затратили свои силы не только дизайнеры и программисты, но и каскадеры, координаторы и, наконец, видеооператоры. Герои должны были делать множество движений во время фехтования. Сцена снималась поэтапно. Сначала были созданы кадры борьбы Британского флота против пиратов. А затем каждая армия снималась по отдельности: отдельно британские моряки, отдельно пираты. Получалось, что актеры дерутся с воздухом, что выглядело, немного странно, глупо и забавно. Зато, какой результат! Вы не находите?
Так что будем с нетерпением ждать продолжения "Пиратов", над которым уже начала работу кинокомпания Walt Disney.
При написании стати использовались материалы сайта www.cgnetworks.com.
(: 0) Дата публикации: 15.05.2004 19:00:45
[Другие статьи раздела "Факты"] [Свежий номер] [Архив] [Форум]
|